魔法之烛(The Magic Candle)

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魔法之烛(The Magic Candle)是那种很少见的 RPG,就像《创世纪 5(Ultima V)……》《叛变克朗多(Betrayal at Krondor)》《博德之门 2(Baldur's Gate……因此,时间紧迫。分配时间是该游戏区别于其他 CRPG 游戏的特点

轻松日语 3(Easy Japanesey 3)

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游戏有四种游戏模式,适合任何年龄或技能水平的玩家:在无尽模式中获得尽可能多的正确答案,在限时模式中增加一些时间压力……- 涵盖日语能力考试 1-5 级。- 直观的触摸屏控制!- 即时访问的拾取游戏玩法!

荣耀游戏(Games of Glory)

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玩家们可以通过PCPS4端在希纳奇史诗星际平台上联合对抗。……4V4或3V3的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等50多种装备。……邀请您的朋友,上传自定义队徽进行团队排位

游戏与时间

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诸如很多游戏中的昼夜交替额外地,大概两小时一昼夜;而有些游戏如 The Witness 一样,虽然走路的速度现实世界比较近似……当然游戏中的“暂停”的意涵不只是暂停游戏内时间,在回合游戏中、P社游戏中、策略式的游戏中的决策环节,……之类的作品,尝试地是在重复时间内带来某些内容的积累,在某些意义上,Temple Run 一类的死作品也是如此

Neo S&H:Doom Eternal的战斗设计分析

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古典FPS中,玩家移动速度极快,延时命中敌人的投射物弹较慢,“决策躲→执行躲”的反应时间相对充裕,往往高于平均反应时间……切换模组的时间为1秒。帧数越高,切枪用时越短,但作为平衡,敌人的移速和攻击速度也随帧数提高。……输出型的重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在0.4s内

Doom Eternal 的战斗设计分析

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由于射击游戏有两个亘古不变的核心操作,移动瞄准,都是在时空中的连续运动,所以时间精度上的分析会空间精度有所重叠……切换模组的时间为 1 秒。帧数越高,切枪用时越短,但作为平衡,敌人的移速和攻击速度也随帧数提高。……输出型的重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在 0.4s 内

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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10 - 11 月中旬,游戏原型 v2.2,游戏可视内容的构建这段时间依然以测试勇者-史莱姆的互动逻辑为中心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……由于缺少 unity 的开发经验工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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10-11月中旬,游戏原型v2.2,游戏可视内容的构建这段时间依然以测试勇者-史莱姆的互动逻辑为中心,……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……由于缺少unity的开发经验工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工

战略思维:独立之战捆绑包(Strategic Mind: Fight for Freedom & Spirit of Liberty - Independence Bundle)

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for Freedom & Spirit of Liberty 以第二次世界大战为背景的历史驱动型回合策略游戏……您将在欧洲、非洲缅甸作战。您是选择在进攻前花时间进行适当的侦察,还是依靠快速、激进的战术?

小组帖子:成都独立游戏工作室招聘一位Unity程序员

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工作时间自由,你可以根据自己的作息来选择你的工作时间。周末双休。工作氛围好,都是喜欢游戏的年轻人。……职位要求:我们希望你:具有UnityC#的基础,能够再主程的指导下完成工作,并且热爱独立游戏。……:565892638期待你的加入~ GameDevBaiyi: 你好呀,白天我会和你联系哦,回复我个v或者电话就更好了

版本:Early Access


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